• 不管?#20064;?#32473;你多模糊的需求,学会腾讯高手这个方法都不怕! - 优设网 - UISDC

    不管?#20064;?#32473;你多模糊的需求,学会腾讯高手这个方法都不怕!

    2019/05/05 21300评论 17

    最近看了《刻意练习》一书,虽说言语稍许繁复,但启发依然很大。正确的方法可以事半功倍,可以让我们更快更高效地通往大师之路。

    书中有一个案例,是关于记数字的,在别人只念一遍的情况下,正常人只能记住 7-8 个数字,但是为什么有些人可以记住几百个?如果不去了解,你也许觉得那是因为有记忆天?#24120;?#20294;事实并非如此,他们只是用了更加有效的方法来记忆──将数字打组。简单来说就是当遇到「1992」的时候,我可以毫不费力地记住这 4 个数字,因为它是我的出生年份,这样就不用仅凭记忆死记硬背这四个数。

    书中有很多类似的案例,看多之后,我发现其实每一项技能背后都有核心所在,如果我们能找到这些核?#27169;?#23601;可以很高效地解决许多问题。而这些核心其实就是所谓「正确的方法」,所以刻意练习关键就在于找到这些「核心」所在。

    我们大家都是设计师,所以下面会以设计为切入点,聊聊我们如何在设计层面「提取核心」并高效地完成任务。

    在我看来,执行一个简单的日常需求,设计可以分为三层提核:

    • 「方向层」提核
    • 「执行层」提核
    • 「细节层」提核

    我以一个「更新弹窗」的需求为例,分享下如何在这三个层面进行「提核」。

    「方向层」提核

    需求交互稿如图:

    给出的第一版方案是这样的:

    需求方反馈说不好看,这时候问题就来了,「不好看」是一个特别主观的、抽象的形容词,如果设计师仅仅根据这样一个反馈来盲目地进行调整,效率一定很低,所以这时一定要将大问题进行拆解,找出导致不好看的关键因素是什么。

    经过与需求方的讨论之后发现他们觉得不好看的关键在于:不够年轻,没有活力,过于常规。

    由这些关键词,我们可以发散出很多解决的方向,?#28909;紓?/p>

    最后结合当前页面的属性提炼出下面两个核心方向:

    以上就是方向层的核心关键词,它可以给我们一个大概的思考方向。

    「执行层」提核

    假设现在我们跟着方向层的「多彩」来进行执行,那也许是这样的:

    虽然多彩了,但是感觉?#27490;?#30340;。

    而根据「趣味」来进行执行,也是茫然的,何为趣味也不清楚。

    所以这时我们会发现,方向层的核心虽然可以为我们提供一定的方向性,但它不够明确,在执行的时候还是会有所困惑,所以就需要再次提取执行层的核?#27169;?#36825;样才可以顺利的执行下去。

    接下来我们根据方向层来提取执行层的核心。

    1. 趣味

    趣味的方式有很多,其中拟人化是我经常使用的手法,?#28909;?#22312;很多设计作品当中都有用到这个拟人化:

    而在这个更新弹框的画面中,我也是使用了?#25913;?#20154;化」的设计手法,?#28909;?#25193;音器和舌头的结合,黑?#26377;?#35937;的放大使用:

    2. 多彩

    多彩一定有多个颜色,无论你使用邻近色,还是对比色,最重要的是和?#24120;?#32780;和谐最重要的就是呼应。

    不管我想在背景融入什么颜色,那这个颜色最好可以在画面其他地方有所呼应。?#28909;?#35828;形象的身上,所以我把扩音器变成了绿色,但是感觉整个画面下半部分没有绿色的呼应,所以是否可以让形象带个有色眼镜?尝试下:

    这样既可以呼应颜色,又可以增加趣味性。所以最后执行下来的效果如下图:

    以上就是执行层的核心提取,它可以指导我们进行设计落地,并且具有很好的扩展性,例如呼应和拟人化,可以覆盖很多设计场景。

    「细节层」提核

    最后来说下细节层,这里考验的就是基本功,并不是一?#25945;?#23601;可以做好的,但有什么不会的地方,还是可以向团队其他?#31245;?#35831;教,这里讲三个细节。

    1. 舌头

    ?#20197;?#30011;舌头的时候,在网上找了很多参考,和扩音器拼接到一起的时候,总感觉?#27490;?#30340;,但又不知道为什么,此?#26412;?#21487;以开口请教了。其实「核心」在于缺少「厚度与暗面」,因为扩音器本身是有明暗关系的,如果?#35859;?#30340;舌头画成参考图那样平面的,就会看起来?#27490;?#30340;,所以最后调整如下:

    2. 眼镜

    最开始?#19968;?#30340;眼镜是这样的:

    大家觉得不够特别,不够潮,于是找了一些参考:

    这里的细节核心在于「镜片的形状?#22815;?#32773;「镜片上的?#35780;懟梗?#22312;这样的细节「核心?#24618;?#23548;下,才有了后面的这个眼镜。

    3. 背景

    背景的问题在于主体物构成「三角构图」,使画面不够饱满:

    而不饱满的核心解决方案就是?#25913;?#37324;不满添哪里」,所以我加重了左上角的视觉重量,以及背景的一些?#35780;恚?#20351;整体更加饱满:

    除此之外,在画企鹅娘的时候,由于我个人造型能力很弱,所以临摹参考了一些其他的卡通人物,才对表情、动势稍微有点感觉,也得到了很多同事的帮助,对于姿态调整了很多细节:

    但对于绘画基本功这一块,「核心点」超级多,并不是马上就能提高的,需要日积月累才能做的更好,还需要不断练习保持进步。

    总结

    方向层提核:可以为我们提供大致方向,例如多彩、有趣。

    执行层提核:指导我们设计执行,这里的核心具有可落地性、可延展性,例如颜色呼应、拟人化的趣味性,不仅可以用在当前需求,还可以覆盖很多设计场景。

    细节层提核:考验的是我们的基础,?#28909;?#36879;视关系,造型能力,色彩敏感?#21462;?#38656;要长期积累,不断进步才行。

    以上就是个人对于可以刻意练习?#25945;?#21462;核心的一点感悟,不足之处还请提出,互相进步。

    ?#38431;?#20851;注「TCD设计中心」公众号:

     

    优设大课堂

    非特殊说明,本文版权归原作者所有,转载请注明出处
    本文地址:http://www.caxp.icu/3-requirements-analysis-ways

    发表评论 加载中....

    评论加载中....

    uisdc

    评论区都快饿瘪了,看看我期盼的小眼神...

    设计师 扁?#20132;?#35774;计 版式设计 交互设计师 界面设计 排版布局 职场 优设专访 优设大课堂 配色 视觉设计 web前端开发 素材下载 设计流程 AI教程 设计理论 神器下载 字体下载 设计师专访 psd下载 平面设计 用户体验设计 设计趋势 设计规范 海报设计 动效设计 图标设计 logo设计 产品设计 ICON 神器推荐 App设计 职场规划 字体设计 酷站推荐 交互设计 ui设计 设计师职场 优秀网页设计 ps?#35760;?/a> 酷站 用户体验 PS教程 网页设计 经验分享

    您还没有登录

    优设启用更安全省心的 微信扫码登录

    微信扫码

    300万设计师聚集地!优设网是极具人气的设计师平台
    2012年成立?#20004;瘢?#19968;直专注于设计师的学习成长交流

    把好文章收藏到微信

    打开微信,扫码分享
    学设计 优设网 在这里

    017期神七是特码
  • 湖南麻将单机版下载 台湾时时走势图网址 黑龙江时时彩500彩票网 海南侨中高中部学费 江苏时时开奖走势图表 北京福彩3d试机号 河北时时2017 北京体彩11选五一定牛走势图 快速时时计算方法 陕西高频十一选五下载 重庆时时计划技巧 内蒙古体育彩票十一选五遗漏 下载重庆时时 福建体彩36选七结果 极速飞艇大小单双计划 福建时时号码表