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    对谈设计师Ann:在C4D的世界里狠狠莽一波

    2019/04/11 13756评论 7

    编者按:毕业三年,面对越来越多裹挟自?#19994;?#38656;求,她选择了用 C4D 重拾热情,持续创造,直到莽出一个全新的世界。如果你每天做着不?#19981;?#30340;事,画着不?#19981;?#30340;图,她的经历,或许能让你感受那份?#26790;?#30340;创作欲望。

    Ann:我来啦!不好意思,刚刚莽完今日份的作业。

    子木:话说莽这个口头禅你是跟谁学的?

    Ann:哈哈哈哈,其实?#32972;?#25105;在猪爷(也就是大课堂这边C4D班的丁汀老师)班里学C4D的时候,在群里被其他人给感染上的!

    子木:对于很多人而言,C4D 是这几年才热起来的软件。我记得一个数据,2016 年 3月的时候Google 上的 C4D 这个关键词的搜索量突然就暴增起来,然后就火爆起来了。你?#24425;?#22240;为它热起来才学的么?

    Ann:对于别人确实如此,但?#19994;?#24773;况全然不是。我上大二的时候,在一个工作室里面看人用C4D 这个软件做东西。其?#30340;?#26102;候我有听说过类似 3D Max 这样的工具,但是?#20248;?#21451;那边?#31169;?#21040;C4D 的建模逻辑、方式和 3D Max 这类软件有着很大的差别,这?#24425;?#23427;吸引?#19994;?#22320;方。当时我看那哥们儿正在用它做一个垃圾桶。

    当时我满脑子都在想,这样牛批的软件你居然用它做垃圾桶?还是?#30452;?#26368;普通的扔垃圾的垃圾桶?做点啥不好呢?#35838;?#20160;么不能做些更加好玩和天马行空的东西出来呢?

    子木:看来你?#24425;?#19968;个很跳脱的主啊~

    Ann:嘿嘿~ 上大学的时候,我就是学数字?#25945;?#30340;,当时各种设计相关的技术和软件都有学习,UI 也学,视频也有,平面设计?#24425;?#35201;学习的。在学校里面的时候,我就不太?#19981;?#37027;种太过商业的东西,并非是觉得那样的数字设计不够好,而是很容易被需求和各种条件局限住,慢慢会失去一些创造有意思东西的冲动。这种冲动能够让你去主动创造。

    ?#32972;?#27605;设的时候,就像做点有趣的东西出来,不过受限于技术,最终所呈现出来的作品和我所期望的样子还是有点差距(当时和我一起合作做毕设的是同班的一个?#38376;?#21451;,我一直觉?#30431;?#26159;大?#26657;?#20854;实到了大四的时候,很多人都一门心思找实习,面试,找工作。但是我还是专?#21335;?#25226;毕设做好,把心里想的东西给实现出来。

    不过最后呈现出来的东西还是不够有趣。这种想创造却受限于能力和手段的感觉,是驱使我不断学习,乃至于后面入坑 C4D 的最重要原因。

    子木:所以,从毕业到工作,最后你怎么又绕到 C4D 上来了?

    Ann:从毕业到现在已经三年了,我现在的工作内容其实涉及到的面很广,?#26377;?#20256;策划到设计很多事情都需要经手,文案处理,C4D 建模各种技能都会在工作中用到。但是我这种跨度极广的工作其实从职业的角度上来说,并不占优势,尤其涉及到作品集这样的东西的时候,我很难拿出一套富有凝聚力的东西出来。对于这个,我可以?#30340;?#23376;里面有十万个迷茫。

    几经思考,C4D 成了?#19994;?#19968;条出路——很大程度上,我非常?#19981;?C4D 能帮我实现想法这一属性,它可以让我把想法最终输出出来!我不缺设计的热情,但是我非常需要一个能?#36824;?#25105;输出想法的工具,和持续创造作品的契机——然后我就报了猪爷的班,哪怕在学完课程之后也持续地跟着用 C4D 做东西。

    没有什么?#26085;业?#19968;个能点燃自己内心热情的东西,更?#34892;?#30340;方法了——让我专注,让我能持续输出,甚至能让我在迷茫的工作的时候,?#19994;?#19968;个确定并坚持下去的方向。

    子木:所以你是那?#22336;?#24120;享受自己亲手创造出东西的那种人咯?

    Ann:对!其实最初是始于我想做点我想做的东西,做我?#19981;?#30340;事情,那种感觉是非常令人着迷的。因为?#20064;?#30340;时候,经常做的是自己不?#25970;聰不?#30340;东西,风格也大多是自己并不?#19981;?#30340;风格,更何况还有一大堆更琐碎的内容穿插其?#23567;?/p>

    我总觉得,如果一直是做别人要的东西,而不去真正回应自己内心的东西,迟早整个人会废掉。外面竞争?#25970;?#28608;烈,在一个稳定的环境里面,守着手头上一点不温不火的事情,其实和温水煮青蛙并没有差别。看似稳固,实则如同一块电池不停地给别人输出,而没有能量回馈到自己身上。

    正是有了这一层的?#29616;?#25105;才更加坚定?#31169;?#21161; C4D 来做自?#21512;不?#30340;设计,这一想法。有时候我会有意识地和自己手头各色项目结合起来,如果不合适,就果断地分开处理——保留想法做成自己的概念设计,而公司的项目则按照领导的想法继续?#24179;?/p>

    但是不论如何,有想法莽出来是最让人着迷的事情!

    子木:忍不住了,我真的很想知道为何你会这么?#19981;丁?#33725;」?#35838;?#19978;一次如此大规模地看到「莽」这个词,还是在大眼珠子的小说《异常生物见闻录》的后半段里面……

    Ann:嘿嘿,当时我们大家每天都一起在猪爷的群里水,一边做东西,经常一开群就是600多条消息,极为丰富的信息量导致我学会了很多奇妙的词汇。

    莽,莽夫,莽做,莽一波。「莽」真的是一个灵活机动又传神带感的字眼!

    ?#28909;?#20320;是一个 C4D 新手,要你制作一个 HDMI 的公口,你要怎么建模呢?你技能还不足的时候,?#28909;?#21482;会使用布尔运算,你就可以直?#29992;?#20986;来的:用一整块立?#25945;澹?#30452;接挖出细节,硬干!

    但是?#23548;?#19978;要制作出来有很多技巧可以用,?#28909;?#21482;需要做一角,对称一下可以省去大量的工作。不过,注意到这种东西有技巧之后,通常就不会生莽。至少我在莽过之后,再做就会想好之后再处理。

    无论是设计什么东西,制作和设计总会碰到各?#25351;?#26679;的问题,有的简单有的?#36873;?#32780;且经常会有一些问题看起来很简单,但是真到做的时候,就不一定了。

    ?#34892;?#30475;似简单的机?#30331;?#32447;,?#28909;鏐B8身上的图案看似很规整,但是很难直?#29992;?#20986;来,强行做很容易懵掉。想要做出来,需要重新做布线,然后用包裹收缩到工具做到球面上去才能实现,并非?#25970;础趕远?#26131;见」的东西。

    和电器机械有关的东西,都不要小觑。

    总体上来说,C4D 是一个极为灵活的软件,确实有软件功能还没有完全覆盖到的地方,但是更多的时候,确实是有一些技巧组合你不知道,没有用到。

    这?#24425;?#20026;什么很多人一开始会莽,技能不足莽来凑。但是,莽不是万能的,虽然我真的特别?#19981;端?#33725;,但是也不能真的一直莽下去。

    子木:莽还是不莽,在你这里变成一个哲学问题了啊~

    Ann:其实不管是什么软件,刚刚进入新手村的时候,什么都不会,做东西自然就?#27599;?#33725;了。可是当你发现还有骚操作的时候,你会很快开始谨慎下手,而是先找找办法。

    在学习 C4D 的时候,你会发现这款软件能够挖掘的各种骚操作和功能非常丰富,你需要亲身体会。如果你也有做东西的冲动,稍稍坚持一下做下去,稍稍探索一下,你会慢慢发觉这些操作怎么可以这么强!然后,你会慢慢进入一种「莽一波 – 发现骚操作?– 继续莽?– 继续发现」的循环。

    慢慢的你会看到自己成长的轨迹,你会特别想做出一些让自己 「哇?#19969;?的东西出来。

    子木:?#25970;?#20320;平时在自己做东西或者练习的时候,会怎么做?

    Ann:当然是要不停地汲取营养,我?#19981;?#30475; Pinterest 和 Artstation 这些网站,然后结合我自己的一些想法,进行二次创作。很多时候,如果一个想法有50%的东西我是有把握的,就做。或者刚好觉得涉及到哪个我需要练习或者想知道的知识点的时候,我会有意识地去做刻意练习。

    子木:也就是说,你其实多数时候还是在以练习和熟练为主要的练习方向,刻意训练,对吧?

    Ann:对啊,如果你对于 C4D 或者建模渲染这一类事情有一定程度的?#31169;猓?#23601;会发现这真的是一个极其庞大但是非常好玩的事情!

    我常常会觉得自己不会的内容太多了!但是,你稍稍有点基础能做出东西之后,再看新的知?#19969;?#25216;巧和内容的时候,一切就会变得像在发掘新大陆一样有意思了!

    (这张图我就是临摹的)

    子木?#20309;?#20160;么听你描述一款软件的时候,感觉像是在描述玩游戏一样?

    Ann:对!就像玩?#24230;?#23572;达传说》和《超级马里奥:奥德赛》一样,开新的宝箱,碰到不同的伙伴,意料之外的剧情,每一步都有新的发现。只不过,你是在一个名叫 C4D 的大陆上,创造一个属于你自己的3D国度!

    (说道这里,拿出?#19994;腟witch 擦擦灰)

    真的特别像!之前买了 Switch 之后,我把它当主机玩,也不背出去,有空就在家玩,一开机就要玩?#20064;?#22825;。但是学了C4D之后,我连《超级马里奥:奥德赛》都不肝了,因为C4D ?#25172;?#25103;还有意思!

    子木:你说得我都想去学C4D了!

    Ann:去学去学!超好玩的!你不是?#19981;?#39640;达么,你学会了就可以试着去做自?#21512;?#35201;的东西了!

    其实我最近也比较关注布线和机甲相关的东西,有时候我会想,什么时候能够莽出EVA 那种级别的东西就好了!之前庵野秀明曾经弄出过一个《动画人展览会》的系列短片,里面就有动画人自?#33322;?#27169;制作的 EVA 动画,我眼馋这个好久了:《EVA:Another Impact》

    子木:说到庵野秀明,EVA 最后一个剧场版终于要出来了,这都多少年了……

    Ann:对啊,家祭无忘告乃翁系列啊。我还挺想去看看上海那个超大的初号机来着,虽然上海很近但是不知道为什么没机会去看看,回头要补上!

    子木:?#28909;?#25552;到 EVA,就说?#30340;?#36824;?#19981;?#30475;啥动画?

    Ann:大概是因为平时莽太多,我比较?#19981;?#33073;力系的动画。?#28909;紜?#30007;子高中生的日常》,稍微沙雕一点的,?#28909;紜?#21518;街女孩》和《碧蓝之海》这种。

    子木:那你得去看看《?#21183;?#19982;马索丹》,这个去年还挺火的一部动画,有点脱力,有点温暖,还有龙变战斗机,脚本是?#26376;瑁?#19968;部动漫满足你多个需求……

    Ann:听起来很有意思的样子!莽完今天的建模就去!那我也给你安利一个系列短片,《爱,死亡,机器人》,这个系列的?#36828;?#36229;大,虽然有的故事略显老套,但是在呈?#20013;?#24335;和视觉设计上真的太过精彩了!一定要看!

    子木:好的,回去就看!最后一个问题,有照片么?

    Ann:还?#25970;欢?#36807;去!自拍对我而言真的是360?#28909;?#26041;?#27426;?#26159;死角的事情,所以我更?#19981;?#25293;东西拍别人,而不是自?#25721;?#22909;吧,奉上我压箱底的电子包浆照:

    (啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~)

    结语

    很久没有和这么欢脱向上的小姐姐聊天了,我相信不满足于现状的人很多,也许你也每天都在对抗焦虑。在 Ann 的身上,我至少清晰地看到了一?#22336;?#27861;:?#19994;?#26368;能调动自己激情的关键点,学习最能激发内心热忱的技能,动手做出最想要的东西,然后坚持,加速,前进。

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